#001 - Geoffrey Bell,微软
在这次对话中,亚历山大-苏昂(Alexandre Suon)采访了微软实验项目经理杰弗里-贝尔(Geoffrey Bell)。他们讨论了 Geoffrey 在 Xbox 实验中的角色以及他的销售和营销背景。
摘要
在这次对话中,亚历山大-苏昂(Alexandre Suon)采访了微软实验项目经理杰弗里-贝尔(Geoffrey Bell)。他们讨论了 Geoffrey 在 Xbox 实验中的角色以及他的销售和营销背景。他们还谈到了微软用于实验的工具和流程、测试一切的重要性以及实验的优先级。他们还谈到了在不同类型的公司开展实验所面临的挑战以及数据在决策中的作用。在这次对话中,杰弗里-贝尔(Geoffrey Bell)讨论了跨团队共享实验结果所面临的挑战,以及使用标准化模板展示实验结果的重要性。他还谈到了在 Xbox 平台上为所有出版商和第三方公司提供平等可见性所面临的挑战。个性化是他们工作的另一个关键方面,他们使用算法根据以前的购买记录和用户人口统计数据来推荐游戏。Geoffrey 强调了文档和维护最新资源库的重要性。他将实验定义为以数据为支撑的决策,并强调需要挑战现状,避免依赖过去的做法。最后,他提到了游戏行业的竞争以及向免费游戏的转变。
关键词
实验、项目经理、Xbox、销售、营销、微软、工具、流程、测试、优先级、挑战、数据驱动、实验共享、标准化模板、可见性、个性化、文档、决策、游戏行业、免费游戏
收获
杰弗里-贝尔(Geoffrey Bell)是微软公司实验项目经理,主要负责 Xbox 生态系统。
Xbox 的实验包括测试游戏设计、用户体验和营销策略等各种要素,以提高转化率和参与度。
微软内部有一个名为 EXP 的实验工具,该工具非常复杂,涵盖多个业务领域。
实验的优先顺序是根据潜在影响、开发成本以及与公司目标的一致性等因素确定的。
不同公司的实验团队都面临着独特的挑战,比如流量或资源有限,但目标是一致的:以数据为导向做出决策,改善客户体验。拥有一个分享实验结果的标准化模板可以帮助团队有效地交流实验结果。
为所有出版商和第三方公司提供平等的知名度是游戏行业面临的一项挑战。
个性化算法可以根据用户以前的购买记录和人口统计数据推荐游戏。
文档对于维护资源库和在组织内部共享知识至关重要。
通过实验,可以做出有数据支持的决策,并对现状提出挑战。
游戏行业竞争激烈,并向免费游戏转变。
标题
探索 Xbox 中的实验
数据在决策制定中的作用 实验:以数据为支撑的决策制定
文件:建立资源库
声音
"事实就在数字中。
"我认为自己是十八轮马车车轮上的一个辐条。
"我们如何选择那两到十五项关键测试?
"你们如何在更广泛的团队中共享实验结果?你们有标准化的模板吗?"
"我们如何以民主的方式为每个人提供一点能见度?
"个性化就像是蛋糕上的糖衣"。
章节
00:00 简介和地点
00:45 杰弗里在微软的角色
05:53 Xbox 的实验
08:04 微软的实验工具和流程
11:43 测试一切和生产发布
12:24 不同公司的实验比较
16:15 确定优先事项和 OKRs
21:07 优化体验、设计和内容
23:19 过滤器在实验中的作用
24:23 数据驱动的决策和直觉
25:30 分享实验结果和标准化模板
29:02 出版商和第三方公司享有同等知名度
35:07 游戏中的个性化
46:20 文档和建立资源库
48:17 实验和数据支持决策
51:26 游戏产业与免费游戏的崛起